문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 시리즈/역대 사기유닛 (문단 편집) ==== [[야마토(우주전함 야마토)|야마토]] ==== 슈로대 유저의 V 플레이 시 인위적 난이도 조절은 야마토를 쓰느냐 안 쓰느냐 부터 시작한다. 그만큼 슈퍼로봇대전 시리즈 역사상 최강의 전함 중 하나. 야마토를 무개조로 쓰면 난이도가 조금이나마 올라가긴 하는데 그래도 사기인건 변함이 없다. 지형적응 AAAS, 높은 장갑치에 EN 회복 중, 피격시 EN 10으로 2500 이하의 모든 공격을 무효화시키는 파동방벽, 기다란 사정거리와 강력한 화력의 장거리 무기들, P병기를 보유[* 본작에 등장하는 전함이 총 9대 인데 P병기가 달린 전함은 고작 셋 뿐이다.], 풍부한 잔탄의 실탄병기와 초반부의 필살무기인 일제사격을 제외하면 30을 넘지 않는 뛰어난 전투 효율, 결정적으로 정신기도 4인분인데 오키타 함장이 에이스 보너스를 습득하면 본인을 포함한 서브 파일럿들의 SP까지 매턴 회복되는 슈로대 V의 최강 유닛이자 콘솔 슈로대 사상 최강의 전함. 처음부터 지휘관 4레벨이라 지휘 보정도 넓은데다 거리에 따른 보정 감소가 없고 보정을 강화시키는 '함대지휘'라는 특수능력으로 냅다 적진으로 돌격하여 무쌍을 펼친 뒤 로봇들이 야마토를 따라 돌격하는 게 안정적이면서도 강력하기 때문에 슈로대 V에서는 기본이 된다. 거의 드라고나 3호기 수준의 명중, 회피 보정. 거기에 정신기가 선견, 기대, 혼 등으로 매우 우수하고 보스레이드에도 준수한 딜을 때려박을 수 있다. 주 무장인 주포(쇼크 캐논)은 아무것도 안해도 처음부터 최대 사정거리가 10이라는 미쳐버린 성능이며, 강화판인 주포(삼식 융합탄)은 사거리가 살짝 짧아졌다고는 해도 여전히 최대 8에 잔탄제라 EN 소모 걱정도 덜고 대미지도 200 높다. 초중반부의 최종무장인 일제사격이 풀개조 공격력이 7000인데 이것만 해도 후반부 슈퍼로봇 필살기 수준. 거기다 사이즈 보정까지 받기 때문에 수치 이상의 화력이 나온다. 또한 후반부에 돌격전법이라는 무장이 추가되는데, 이전 최종기들에 비해 사거리는 짧은 편이지만, 풀개조 7800[* 선 어택보다 200 높고 마징 엠페러 G의 엠페러 소드와 공격력이 같다.]이라 일제사격보다 강하며 여기에 더해 추가될 시기에 딜이 부족하다고 느꼈을 P병기로 추가된다. 단점을 꼽자면 히트 앤 어웨이가 처음부터 달려있지 않다는 것과 파동포는 거의 이벤트 무장 수준이라 최강 무기와 맵병기가 오랫동안 없다는 정도. 마지막화에서야 오키타 함장이 파동포 리미트 해제를 선언하면서 실컷 쓸 수 있는데, 해보면 알겠지만 혼자서 맵을 다 쓸어버린다. 만약 이게 그냥 나왔다면 과장 보태서 3알 이데온의 재림 급 사기였을 것이다. 심지어 V의 최종보스전은 턴 제한이 있고, 보스가 한꺼번에 최소 15기 이상이 등장하는데, 야마토는 혼 걸고 파동포 맵병기로 한 턴에 보스를 대여섯씩은 잡을 수 있다. 마침 보스 등장시의 배치도 딱 파동포로 쓸어달라는 것 마냥 매우 적절하게 되어있다. 사실상 암묵적으로 이 위기를 파동포로 해결하라는 것이나 다름 없다. 정리하자면 빵빵한 정신기와 딜탱일체의 뛰어난 기본성능, 역대급 사정거리를 갖춘 사실상 결점 따위 거의 없는 유닛에 가깝다고 볼 수 있다. 사실상 전함의 탈을 쓴 S급 슈퍼로봇에 가깝다. 히트&어웨이가 늦게 들어온다는 점 정도가 단점으로 꼽히는데, 최종전에 무개조로 내놔도 될 스펙을 1화부터 굴려먹을 수 있는데다 아군 전체의 전력을 극도로 끌어올려주는 강력한 유닛이라는 점에서 당연한 밸런스 조절이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기